Ga naar inhoud
Scratch in de klas
Scratch in de klas

Scratch in de klas

Kinderen leren programmeren

Menu

  • Home
  • Scratch in de klas
  • Lessen
  • Contact

Lessen

Opdracht 1 – Ko de Kraker

Als introductie van de cursus en als introductie op het programmeren met Scratch beginnen we met het spel “Ko de Kraker”. Type “ko de kraker” in de zoekbalk om de website op te zoeken. Klik vervolgens op de link “Wat

Cym maart 10, 2020mei 13, 2021 Lessen Lees meer

Opdracht 2 – Introductie Scratch

Bij deze eerste les Scratch ontdek je hoe je de oranje Scratch kat kunt laten praten. Klik in het menu links op de paarse blokjes, de blokjes waar “uiterlijken” bij staat. Sleep het bovenste blokje naar het grote, lege vak

Cym maart 11, 2020maart 29, 2020 Lessen Lees meer

Opdracht 3 – Een gesprek in Scratch

Een gesprek met twee Scratchfiguren. Het is de bedoeling dat de twee figuren steeds om de beurt iets tegen elkaar zeggen. Ze praten met tekstballonnen, zoals in een stripverhaal. Bij deze opdracht ga je een gesprek maken tussen twee Scratchfiguren.

Cym maart 11, 2020maart 30, 2020 Lessen Lees meer

Opdracht 4 – Reis naar de maan

Deze opdracht begint weer met een gesprek tussen twee Scratchfiguren. Zij besluiten samen op reis te gaan. Naar de maan! Of toch maar niet? Dit ga je maken: Bekijk hier de uitleg:

Cym maart 11, 2020oktober 19, 2020 Lessen Lees meer

Opdracht 5 – Je naam in Scratch

Wat is een sprite? En wat is het verschil tussen een sprite en een achtergrond? Bij deze opdracht ga je werken met de codes “verdwijn” en “verschijn”. Als extra uitdaging ontdek je bij deze opdracht hoe je een figuur naar

Cym maart 13, 2020oktober 26, 2020 Lessen Lees meer

Opdracht 6 – Appels vangen en ontwijken

Bij deze opdracht ga je een start maken met het eerste eenvoudige spel. Je leert de codes om de kat met de pijltjestoetsen naar rechts en naar links te laten bewegen. En je leert hoe je objecten van boven naar

Cym maart 14, 2020april 8, 2020 Lessen Lees meer

Opdracht 7 – Een eenvoudig doolhof

Bij de vorige opdracht heb je de kat naar rechts en naar links laten lopen. Nu gaan we de kat ook naar boven en naar beneden laten bewegen. Met pijltje omhoog gaat de kat omhoog, met pijltje naar links naar

Cym mei 19, 2021mei 19, 2021 Lessen Lees meer

Opdracht 8 – Een écht doolhof programmeren

Bij deze opdracht ontdek je hoe je de kat zo kunt programmeren dat de kat tegen de lijnen aan botst. In de vorige opdracht lieten we de kat terug gaan naar het begin. Dat is makkelijker om te programmeren. Als

Cym mei 19, 2021mei 19, 2021 Lessen Lees meer

Ook bij jou op school?

Wil je graag op school iets doen met Scratch in de klas? Ik kom graag ook bij jou in de klas een aantal lessen Scratch geven! Ik beschik over een lesbevoegdheid als vakdocent beeldende kunst en heb een ruime ervaring

Cym maart 4, 2023maart 4, 2023 Lessen Lees meer

Meedoen met de lessen?

Meedoen met de lessen?

Wil je meedoen met de lessen? Je bent van harte welkom om een les gratis mee te doen bij CYM Crea Computer in Woerden. Er zijn iedere week lessen voor kinderen van 9 tot 12 jaar. Er is ook een

Cym maart 4, 2023maart 4, 2023 Lessen Lees meer

RPL TV Woerden 20-02-2017


> Bekijk op YouTube

Doe nu mee met de online lessen!

De lessen zijn ook online te volgen!

Doe mee met de lessen in een online virtuele klas of kijk bij “Lessen” en ga meteen zelf thuis aan de slag!

Sjors – Ontdek je talent!

Je kunt de lessen van “Scratch in de klas” ook volgen via de Naschoolse Activiteiten die onder andere worden aangeboden via Sjors in Woerden.

Scratch in de klas

Register Leraar Scratch in de klas

De cursus Scratch in de klas is gevalideerd door Register Leraar.

© 2023 Scratch in de klas. Powered by WordPress. Customized by Cym.
  • Lessen
  • Gratis lessen
  • Scratch in de klas
  • Account

Link invoegen/bewerken

Geef de URL van de bestemming

Of link naar bestaande inhoud

    Geen zoektekst gespecificeerd. Recente berichten worden getoond. Zoek of gebruik de pijltoetsen omhoog en omlaag om een item te selecteren.