Als introductie van de cursus en als introductie op het programmeren met Scratch beginnen we met het spel “Ko de Kraker”. Type “ko de kraker” in de zoekbalk om de website op te zoeken. Klik vervolgens op de link “Wat Nou? Ko de Kraker
.
.
.
Ko is een beetje een rare vogel… hij kan namelijk niet vliegen. Hij kan alleen lopen, springen en zwemmen. In het spel Ko de Kraker ga jij Ko commando’s geven om hem naar de noot te brengen. Zet de bevelen in de goede volgorde om Ko bij de noot uit te laten komen. Succes!
In de klas gaan we daarna aan de slag met de B-Bots en bouwen we ons eigen “Ko de Kraker” parcours. Online is dat wat lastiger. In plaats daarvan zou je deze opdracht van b-bot.nl kunnen proberen.
Opdracht 1 – Ko de Kraker