Bij deze opdracht ontdek je hoe je de kat zo kunt programmeren dat de kat tegen de lijnen aan botst. In de vorige opdracht lieten we de kat terug gaan naar het begin. Dat is makkelijker om te programmeren. Als je net begint met programmeren, is de code om de kat terug te laten gaan naar het begin makkelijker om te begrijpen. Een volgende stap is om de kat echt te laten botsen. Dit is best een lastige stap. Maar als je eenmaal door hebt hoe het werkt, heb je ineens weer heel veel nieuwe mogelijkheden voor nieuwe projecten!
Opdracht 8 – Een écht doolhof programmeren